Qui prenaient la poussière dans mon carnet.
Mon carnet lui-même prenant la poussière il faut dire…
Bref, c'est déjà un minimum de poster ici des gribouilles dont certains datent de 2024 et que je ne trouvait pas assez développés pour être posté, mais maintenant tant-pis: je ne les ai pas retouchés depuis.
Peut-être un jour je les retravaillerai…
Donc, pour commencer (par 2024), voici l'évolution d'un pokémon que j'aime bien, avec une mécanique spéciale mais qui est assez faiblard en tant que tel: Morphéo (de "morphe" = "forme" + "météo")
Et son évolution s'appelle : Atmorphéo
Elles confèrent la forme dédiée à Atmosphéo + lancent la météo pendant 8 tours dès son entrée en combat, mais les effets sont annulés si un autre climat est activé ou est annulé ensuite et Atmosphéo change de forme en conséquences.
La Thermosphère (de "thermo-" = qui se rapporte à la chaleur) "Globe ardent comme l'Été"
La Cryosphère (de "cryo-" = qui se rapporte au froid) "Globe glacial comme l'Hiver"
La Xérosphère (de "xéro-" qui désigne ce qui est sec) "Globe sec et lisse comme la Sécheresse"
Et la Néphosphère (de "néphos" qui signifie "nuage/nuée") "Globe moite comme la brume d'Automne"
sauf par un climat équivalent.
(Globalement ce sont les talents Mer-Primaire et Terre-Finale de Primo-Kyogre et Primo-Groudon en objets)
De plus, ces objets bloquent la forme d'Atmosphéo en fonction de la Sphère pour la durée du combat, même si le climat est changé ou annulé ou que les 5 tous sont passés.
"Étrange instrument qui semble faire plus qu'indiquer la météo."
(Comme la Gracidée de Shaymin)
Le Baromètre permet de bloquer Atmosphéo dans une forme spécifique en combat et hors-combat.
Le désavantage étant que les climats ne s'activerons pas à l'entrée en combat d'Atmosphéo.
(Atmosphéo ayant des bras, autant qu'il puisse s'en servir)
Et une nouvelle capacité de terrain: "Nébulosité" qui pose le climat "Brouillard", créant un malus de précision (sauf Talents contrant l'effet), mais qui offre un bonus de puissance aux capacités de type normal, ainsi qu'aux capacités "gazeuses" en augmentant leur puissance, précision et effets (telles que: "Brouillard", "Brume", "Buée Noire", "Gaz Toxique", "Purédpois", "Ball'Brume", "Bain de Smog", "Brume Capiteuse", "Jet de Vapeur", "Vapeur Féérique", "Explo-Brume", "Mur Fumigène").
Et la capacité offensive "Coupe-Vent" se lance en un tour et n'est pas affectée par la baisse de précision.
Ensuite, une seconde évolution pour Dratatin, (l'évolution de Verpom avec l'Objet "Pomme Sucrée"): Tartasque!
de cette manière en Pomdorochi.
"Tartasque" vient de "Tarte" + "Tarasque" + "Casque"
du type fée (car l'acide malique des pommes trop sucrées attaque les dents => fée des dents).
On passe ensuite à des Fakemon de 2025:
Je me suis inspiré du Farfuret des version Or/Argent sur Gameboy Color, à l'époque où il était de couleur brune avec des plumes bleues pour imaginer une nouvelle évolution… je pense l'appeler "Dimorex" (je n'arrive pas à trouver mieux).
Je n'ai pas réfléchi à un talent ou une capacité signature.
Ensuite, voici des fakemons originaux Phampomme et Malupouth:
("Éléphant" + "Pomme")
De type Plante.
("Malum" + "Mammouth")
De type Plante, et peut-être aussi Ténèbres
(Dû à la confusion latine de "Malum" entre "pomme" et "mal")
Je ne leur ai pas imaginé de talent ou capacités particulières.
Et pour finir, une évolution supplémentaire pour Lippoutou, un peu dans le même esprit que Maganon pour Magmar et Élékable pour Élektek: Mamippoutou !
et en connaissant la capacité "Bise Glacée" (apprise au niveau 70).
Ou juste en apprenant la capacité au niveau 70.
Le talent gerçure permet d'infliger des dégâts en plus des effets classiques des capacités "Bisous" (même celles de statut), comme: "Grobisou",
"Doux-Baiser", "Vampibaiser" et sa capacité signature "Bise Glacée".
"Bise Glacée" a une puissance de 50 pour 100 de précision, est de type glace et inflige un effet de dégâts par tour
(doublé si la cible est de type Dragon ou Électrique), à la manière de "Salaison".
Voilà voilà, à bientôt!















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